近年來,電競行業(yè)的發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。2018年,電子競技作為表演項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會,去年更是成為亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目。這一變化引發(fā)網(wǎng)友好奇:電子競技能否成為奧運(yùn)會的項(xiàng)目呢?
17173網(wǎng)站早在2013年5月17日就發(fā)起了全球請?jiān)富顒樱粲鯇㈦娮痈偧技{入2024年夏季奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目,并號召用戶和全球電競運(yùn)動員參與“電競申奧”行動,以引起國際奧委會的關(guān)注。
實(shí)際上,電子競技自2003年起就被地方列為第99個正式體育比賽項(xiàng)目,2008年又被重新定義為第78號體育運(yùn)動項(xiàng)目。電競申請進(jìn)入奧運(yùn)會的工作已籌備多年,需滿足世界性、國際性、觀賞性和可操作性四大條件。
近日,國際奧委會主席巴赫在江原道冬青奧會上接受新華社記者采訪時透露,正在考慮于2025年或最遲2026年舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會。這意味著電子競技成為奧運(yùn)會正式項(xiàng)目已基本確定。
巴赫在采訪中表示:“雖然尚未完全確定,但相關(guān)研究已取得重大進(jìn)展。我們考慮在2025年或最遲2026年舉辦第一屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會。”他還透露,比賽形式將延續(xù)去年的奧林匹克電競周,結(jié)合電子競技與體育活動,同時選取符合奧林匹克價值觀的受歡迎電子游戲。
電子競技成為奧運(yùn)會正式項(xiàng)目對我國既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。我國電競行業(yè)和實(shí)力在全球領(lǐng)先,具備爭奪金牌的實(shí)力。但成為奧運(yùn)項(xiàng)目后,如何在未成年人教育方面應(yīng)對挑戰(zhàn)成為一大問題。
目前,許多家長將電子競技視為打游戲,但實(shí)際上二者有很大區(qū)別。電競看重天賦,而將游戲玩得好視為職業(yè)電競的標(biāo)準(zhǔn)需要改變。此外,許多電競選手學(xué)歷不高,易成為孩子們放棄學(xué)業(yè)的借口。