近日,Steam平臺再次引發(fā)了廣泛關(guān)注,原因是《黑神話:悟空》這款游戲的火爆表現(xiàn)。這款國產(chǎn)RPG游戲自8月20日上線以來,短短幾天內(nèi)就取得了驚人的成績,銷售額已經(jīng)超過4億美元,好評率更是高達(dá)97%。
據(jù)市場研究公司VGInsights的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在發(fā)售后的第三天,《黑神話:悟空》就已經(jīng)在Steam平臺上賣出了超過840萬份,平均游戲時間為9.7小時,總收入達(dá)到了4億美元。
此外,根據(jù)官方數(shù)據(jù),截止到8月22日,游戲中同時在線玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了240萬人,這一數(shù)字遠(yuǎn)超此前的現(xiàn)象級游戲《幻獸帕魯》,在Steam所有游戲在線人數(shù)的歷史峰值中排名第二。
業(yè)內(nèi)專家普遍認(rèn)為,《黑神話:悟空》在未來一段時間內(nèi)的在線玩家人數(shù)將持續(xù)增長,有望沖擊第一。這不僅體現(xiàn)了中國自主研發(fā)游戲的巨大潛力,也預(yù)示著國產(chǎn)游戲正在逐漸崛起,并在全球范圍內(nèi)獲得認(rèn)可。
總的來說,《黑神話:悟空》的成功無疑為國產(chǎn)游戲的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。期待更多的國產(chǎn)優(yōu)秀作品能夠涌現(xiàn),為中國乃至全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。